找回密码
 立即注册
搜索

0

0

收藏

分享

腾讯游戏摊牌了

蓝鲸新闻 · 6 小时前
文|游戏观察
去年的稳步不同,今年腾讯游戏选择火力全开。
4 月 22 日,腾讯游戏通过线上直播开启 SPARK2025 全球发布会,按照制作、发行、投资三大篇章共公布了46款产品的信息,其中包括24款游戏新品,25位海内外游戏开发者参与发布。
从开放世界技术突破到电竞生态升级,从国内市场到全球市场布局,2个多小时的发布会被大量产品塞得满满当当。
当腾讯全方位重视长青游戏的打造,自研与投资的大框架下手游与PC的双管齐下,多个细分赛道的全方位布局,本次发布会吹响了全面进攻的号角。
培养长青,IP衍生发力
腾讯管理层此前在财报电话会明确表示:“未来将聚焦于维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏——这意味着我们将更加聚焦于少数游戏而不是做很多的新游戏。与此同时,必须给每款游戏很强的定位、非常强的品类和玩法,投入很高的人力和制作价值,以便超越玩家的预期,成为游戏市场上的品类领导者。”
无论是维持还是创造,腾讯此前的核心IP产品们正在迎来新一轮衍生发力时刻。
1.jpeg
比如腾讯长青的标杆,《王者荣耀》IP衍生的备受期待开放世界 RPG《王者荣耀・世界》在发布会中展示了战斗全流程实机演示。此外还有组队BOSS等多人玩法,凸显多人协作特色。
相比MOBA本体,开放世界的形势对于IP宇宙、英雄角色、故事展开的表现和培育提供了全新的助力。项目组承诺,广大玩家关注的移动端优化也是工作的重中之重,王者开放世界的野望,离不开技术的支撑。
2.jpeg
「逆战」是一个有着13年历史的老IP,历经很长时间的研发和数次测试,《逆战:未来》终于找到了一个新的方向——在保留经典的基础上,进行创新。在此前的「重启测试」中,老玩家想要的激情和刷怪的爽感回来了。
同时合作射击玩法的回归,原先端游的社交功能也是回归了。项目组承诺在保留“花式虐怪”、“爽刷”、“合作挑战”等经典体验的基础上,推出更多原创新内容。游戏未来将围绕单局PVE玩法机制做出创新,为玩家提供爽快有趣的差异化体验,尝试打破PVE枪战的固有认知。
3.jpeg
4.jpeg
4月29日上线的《暗区突围:无限》,测试进行中的《洛克王国:世界》,甚至CF怀旧模式和《无畏契约:源能行动》(为了确保手游玩家能够体验到原汁原味的操作体验,拳头游戏与腾讯光子工作室研发团队基于PC端核心体验,对移动端的射击体感细节进行了深入研究与尝试,都是腾讯多年IP积累带来的新一轮产品内容优势体现。
布局收获回报、加码PC的新战场
之前关于腾讯Q4国际市场收入新高我们聊过,其战略选择可以从两个不同维度来看:自研与投资的大框架下,手游与PC的双管齐下,这一点在本次发布会产品三大分类可见一斑。
在PC端,拳头游戏出品的《无畏契约》表现不断上扬,顺网星研究社指出今年2月该游戏的热度几乎是去年同期的三倍。
5.jpeg
以《流放之路2》八年磨一剑为例,过去提前布局投资对应的工作室,随着开发完结以及PC市场的繁荣,正在逐步获得回报。12月《流放之路2》首日登顶Steam全球畅销榜。根据Steam DB统计数据显示,付费下载游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。刚刚下发4月国产网络游戏版号过审名单中,也包括《流放之路:降临》
根据24Q2的电话会议,无论是《三角洲行动》还是《流放之路2》都被腾讯管理层视作有潜力在未来成为长青游戏,这两款产品背后也都有PC市场的支撑。
6.jpeg
《异人之下》作为魔方工作室的野心之作,主打传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。此前的入世测试版本,产品表现获得行业及玩家的广泛认可与好评,多平台热搜第一。无数值的PVP公平竞技、高度还原的PVE剧情挑战,以及近期在平衡性体验服上线的2v2组队竞技,都体现了产品在玩法上的创新尝试。作为跨端产品,市场表现和未来的电竞之路都将迎接移动和PC的双重考验。
7.jpeg
另一款备受瞩目的作品是《第一狂战士:卡赞》也是主打PC。这款基于《地下城与勇士》世界观的单人动作 RPG,将带领玩家重温卡赞从帝国英雄到堕落狂战士的悲剧历程。游戏采用 "硬核战斗 + 叙事驱动" 模式,此前也获得了Steam 94%好评、畅销榜TOP3的好成绩。
一直以来,战略投资都是腾讯游戏业务的核心组成部分,这也是全球游戏行业的重要运作方式之一,这次发布会腾讯甚至把投资放到了另一个高度,单独设立了游戏投资篇,直接展示给全球玩家。涵盖国内外团队的8款游戏都是围绕PC平台展开,面对行业趋势,作为领头羊的腾讯必然会在跨端PC持续大展拳脚。
结合4月21日国务院新闻办公室举行新闻发布会,明确提出:“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。”的消息,国际化,成了这场发布会背后的另一个关键词,也是腾讯游戏明牌的核心战略。
我们之前强调过,国产游戏出海的下半场是手游和PC打配合。显然,腾讯眼中的新老长青游戏组合不只是手游,跨端新品强有力补充了产品线。2025年,腾讯游戏在本土、海外市场已储备多款新游,产品组合囊括大热赛道和各种细分探索,FPS、MMO、ARPG、SLG、卡牌、SOC、自走棋、回合制、横板动作、二次元、互动剧情、甚至不乏《舞力全开派对》这种体感手游玩法的尝试。
长青是追求的目标,在实现的道路上,腾讯游戏提前对更多游戏平台和IP的布局正在不断显现威力,玩法探索之外还在不断通过技术不断加固护城河。
今年面向全球的发布会,腾讯游戏彻底不装了,亮出了自己的獠牙。

内容来源于51吃瓜网友投稿

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 立即登录